Разбор · арифметика вместо схем

Стратегия Mines: где вы правда решаете, а где за вас решил генератор

Половина того, что продаётся под словом «стратегия Mines», - это узоры кликов и удвоение ставки. Первое не делает ничего, второе делает хуже. Зато два решения в этой игре действительно ваши: сколько мин поставить и на какой клетке забрать. Ниже - полная таблица множителей по каждому числу мин на примере Mines от InOut Games и разбор того, как этой таблицей пользоваться.

К таблице множителей Попробовать в демо

Главное в одном абзаце

Отдачу игры вы не меняете: она равна объявленному RTP при любом числе мин и любом порядке клеток. Меняете вы разброс - выбором числа мин - и то, что с этим разбросом сделаете, - назначенной заранее точкой выхода. Выбор версии по RTP - третье решение, и оно единственное двигает ожидаемый результат: между 98.4 и 92 лежит 6.4 пункта на каждой ставке.

Почему порядок клеток не значит ничего

Это первое, что надо принять, и единственное, что требует доказательства. Поле 5x5 - это 25 клеток. Когда вы ставите 3 мины, игра выбирает три позиции из двадцати пяти и запоминает их. Потом она ждёт клика. Клик по углу, по центру, по диагонали - для неё это просто номер клетки, а под номером либо мина, либо нет, и это решено до того, как вы подняли палец.

Отсюда следствие, которое звучит обидно: любые «схемы» с узорами продают вам порядок обращения к уже готовому списку. Расспросите продавца схемы, как узор меняет то, что уже лежит под клетками, и разговор закончится. У честных игр это ещё и проверяемо - раскладка зафиксирована ключом до раунда, и после раунда ключ показывают.

Что остаётся? Два рычага. Число мин задаёт, какой длины будет лестница и как круто она идёт вверх. Точка выхода задаёт, где вы с неё сойдёте. Всё остальное - декорации.

Каждое число мин и его множитель: полная таблица Mines от InOut Games

Почему именно эта версия: InOut опубликовала свою таблицу выплат, и наш расчёт сошёлся с ней знак в знак на всех четырёх опубликованных строках. RTP 95, мин от 3 до 24. Колонки x1-x20 - множитель после стольких открытых клеток; «всё поле» - если открыть все безопасные.

МинШанс 1-гоx1x2x3x5x8x10x15x20Всё полеШанс дойти
388.0%x1.07x1.23x1.41x1.91x3.21x4.80x18.20x218.5x21850.043%
484.0%x1.13x1.35x1.64x2.48x5.04x8.80x57.22x2403x120170.0079%
580.0%x1.18x1.50x1.91x3.25x8.15x16.80x200.2x50473x504730.0019%
676.0%x1.25x1.66x2.25x4.34x13.59x33.61x801.1 столько клеток нет x168244<0.001%
772.0%x1.31x1.86x2.67x5.89x23.48x70.96x3805 столько клеток нет x456664<0.001%
868.0%x1.39x2.09x3.21x8.15x42.26x159.6x22833 столько клеток нет x1027496<0.001%
964.0%x1.48x2.37x3.90x11.55x79.83x387.7x194082 столько клеток нет x1940826<0.001%
1060.0%x1.58x2.71x4.80x16.80x159.6x1034x3105322 столько клеток нет x3105322<0.001%
1156.0%x1.69x3.13x6.00x25.21x342.1x3102 столько клеток нет столько клеток нет x4234530<0.001%
1252.0%x1.82x3.65x7.63x39.21x798.3x10857 столько клеток нет столько клеток нет x4940284<0.001%
1348.0%x1.97x4.31x9.93x63.72x2075x47050 столько клеток нет столько клеток нет x4940284<0.001%
1444.0%x2.15x5.18x13.24x109.2x6227x282302 столько клеток нет столько клеток нет x4234530<0.001%
1540.0%x2.37x6.33x18.20x200.2x22833x3105322 столько клеток нет столько клеток нет x3105322<0.001%
1636.0%x2.63x7.91x26.01x400.5x114166 столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет x1940826<0.001%
1732.0%x2.96x10.17x39.01x901.3x1027496 столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет x1027496<0.001%
1828.0%x3.39x13.57x62.42x2403 столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет x456664<0.001%
1924.0%x3.95x18.99x109.2x8412 столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет x168244<0.001%
2020.0%x4.74x28.50x218.5x50473 столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет x504730.0019%
2116.0%x5.93x47.50x546.2 столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет x120170.0079%
2212.0%x7.91x95.00x2185 столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет x21850.043%
238.00%x11.87x284.9 столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет x284.90.333%
244.00%x23.75 столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет столько клеток нет x23.754.00%

Читайте таблицу по строкам, а не по столбцам. Строка 3 мины - это спокойная лестница: x1.07, x1.23, x1.41, к пятой клетке x1.91, к десятой x4.80, и всё поле стоит x2185 при шансе дойти 0.043 процента. Строка 10 мин - лестница крутая: первый клик уже x1.58, третий x4.80, пятый x16.80, десятый x1034. А строка 24 мины - одна ступенька: x23.75 за клик, который проходит в четырёх случаях из ста.

Обратите внимание, как одни и те же множители повторяются по диагонали: x4.80 - это и десять клеток при трёх минах, и три клетки при десяти. Шанс дойти в обоих случаях один и тот же, потому и цена одна. Игра платит ровно за вероятность, и ничего больше в ней не спрятано.

Последняя колонка честнее любого рекламного баннера. Да, x3105322 существует - за все пятнадцать безопасных клеток при десяти минах. Шанс открыть их подряд ниже тысячной доли процента, а денежный потолок InOut в 20000 USD остановит раунд намного раньше. Потолок таблицы - это не цель, это граница.

Число мин: вы выбираете не выигрыш, а форму раунда

Три сценария на одной и той же отдаче. Разные не итогом, а тем, как он приходит.

3 мины: частые мелкие плюсы

Первый клик проходит в 88 случаях из ста, три клетки - в двух случаях из трёх. Множитель к третьей клетке x1.41. Вечер из таких раундов выглядит ровно: много небольших забираний, изредка минус на всю ставку. Хороший режим, чтобы увидеть игру, плохой - чтобы «отыграться».

10 мин: половина раундов кончается сразу

Первый клик проходит в 60 случаях из ста, значит, четыре раунда из десяти вы теряете, не успев ничего решить. Зато третья клетка стоит x4.80, а пятая x16.80. Это режим для тех, кто заранее договорился с собой, где выходит, и не пересматривает договор посреди раунда.

20 мин: лотерея с кнопкой

Безопасных клеток пять, первый клик проходит в двадцати случаях из ста и платит x4.74, второй - x28.50. Здесь уже нечего «вести»: раунд либо взорвался на первом клике, либо принёс сразу много. По сути это билет, а не лестница, и относиться к нему стоит как к билету.

Слева поле с двумя минами: раундов много, множители малы. Справа поле, забитое минами: раунд почти всегда кончается сразу, зато единственный самоцвет стоит дорого.

Точка выхода: договоритесь с собой до раунда, а не во время

Самая рабочая схема в Mines стоит ноль рублей и звучит скучно: до раунда назовите клетку, на которой забираете, и заберите на ней. Не «посмотрю по ситуации» - именно на третьей. Или на пятой. Число не важно, важно, что оно названо до того, как множитель начал расти и вместе с ним пошёл разговор «ещё одну».

Почему это работает, хотя не меняет отдачу. Потому что все деньги в этой игре теряются не на математике, а в тот момент, когда x1.91 на пятой клетке кажется мелочью рядом с x3.21 на восьмой. Разница между ними - три клика, и каждый из них при трёх минах проходит с шансом ниже, чем предыдущий. Точка выхода снимает решение с того себя, который уже увлёкся, и отдаёт тому, который считал.

Вторая половина схемы - ставка. Одна ставка это сотая доля банка, и тогда серия из десяти проигрышей подряд стоит десятую часть денег, а игра продолжается. При ставке в десятую долю та же серия заканчивает всё. Число мин на длину серии влияет: на 10 минах проигрыш на первом клике случается в сорока случаях из ста, и три подряд - обычное дело, а не знак.

Удвоение ставки: самая продаваемая схема и самая дорогая

Считается за минуту, и после этой минуты продавать её вам будет некому.

Идея звучит убедительно: проиграл - удвой, первый же выигрыш вернёт всё. Проблема в том, как быстро растёт ставка. Проиграли раз - ставка вдвое, два - вчетверо, восемь раз подряд - в двести пятьдесят шесть раз. Стартовали с одной сотни - девятая ставка серии это двадцать пять с половиной тысяч, и лимит стола её, скорее всего, не примет.

Теперь вероятность. Играя на 10 минах и забирая на второй клетке, вы проигрываете раунд примерно в двух случаях из трёх: дойти до второй клетки удаётся в 35 процентах раундов. Восемь таких проигрышей подряд - событие с шансом порядка трёх на сто, то есть рядовое за вечер.

Итог всегда один: схема превращает много маленьких выигрышей и один огромный проигрыш в ровно ту же отдачу, что и обычная игра, только с резким финалом. Отдачу нельзя изменить никакой последовательностью ставок - раунды независимы, и это не мнение, а свойство генератора.

Где стратегия упирается в саму игру

Часть решений принимается до первого клика - при выборе версии.

Версии Mines отличаются не только картинкой. У Minesweeper от BGaming вместо поля дорожка, и число мин там не настраивается вовсе: игрок задаёт длину пути от 3 до 15 ходов и ширину ряда от 2 до 6 клеток. У 1Tap Mines настроек нет совсем: поле 5x5, ровно 3 мины, раунд в одно касание, и точка выхода назначается до раунда самой игрой - это единственная версия, где схема выше встроена в правила. А Turbo Mines даёт поле 9x9, то есть 81 клетку, и лестница множителей на нём тянется дальше, чем где-либо ещё.

Практический выбор такой. Нужна длинная лестница и крупный потолок - берите большое поле. Нужна частота и короткий раунд - три мины на классическом поле. Нужна максимальная отдача при прочих равных - смотрите на объявленный RTP и берите тот, что выше: это единственное число, которое двигает результат само по себе, и как оно устроено - отдельный разбор с кривыми.

Проверить таблицу на живом поле

Демо BGaming и Turbo Games открывается без регистрации: назначьте точку выхода и прогоните десяток раундов бесплатно.

Открыть демо

Что спрашивают про стратегии Mines

Какая стратегия в Mines даёт больше всего

Ни одна не меняет отдачу игры: она задана RTP и не зависит от того, как вы кликаете. Меняется распределение результатов. Осторожная игра на 3 минах с выходом на третьей клетке даёт частые мелкие плюсы и редкие крупные минусы; игра на 20 минах с выходом на второй - редкие крупные плюсы и частые мелкие минусы. Итог на дистанции у обеих один.

Правда ли, что после серии проигрышей шанс выиграть выше

Нет. Раскладка каждого раунда создаётся заново и о прошлых раундах ничего не знает. Ощущение, что «должно повезти», называется ошибкой игрока, и в играх с фиксированной вероятностью оно стоит дороже всего: именно на нём построено удвоение ставки.

Помогает ли открывать клетки по узору

Углы, крест, диагональ, змейка - результат одинаковый. Положение мин зафиксировано до вашего первого клика и не зависит от того, в каком порядке вы открываете клетки. Узор влияет только на скорость, с которой вы кликаете, и на то, насколько уверенно себя чувствуете.

Сколько мин ставить новичку

Три. При трёх минах клик проходит в 88 случаях из ста, и раунд успевает показать, как растёт множитель, прежде чем закончиться. На десяти минах раунд обрывается на первом клике в сорока случаях из ста, и понять форму игры по таким раундам не выйдет.

Что такое provably fair и зачем это игроку

Это способ доказать, что раскладка не менялась после вашего клика. Игра фиксирует результат криптографическим ключом до раунда и показывает ключ после - вы можете сверить и убедиться, что мины лежали там же. Правило верно и в обратную сторону: раз раскладка зафиксирована до клика, ни один узор её не обходит.

Точка выхода названа? Тогда к полю

На площадке все версии из подборки, от трёх мин на 5x5 до 9x9 у Turbo Games.

Играть в Mines
Последнее обновление -